Es un héroe de distancia que actúa como un apoyo para sus aliados ya que no hace mucho daño mágico ni físico. Suele ir con el carry aliado o con el offline aliado para ayudarles a matar o establecer la línea.
Descripción:
Ataque:
- velocidad de ataque: 110
- daño: 49-59
- alcance de ataque: 600
- velocidad de movimiento: 290
- amplificación de hechizo: 0.0%
- regeneración de mana: 1.25
Defensa:
- armadura: 2.7
- resistencia física: 13%
- resistencia mágica: 25%
- resistencia de estado: 0%
- evasión: 0%
- regeneración de vida: 2.40
Atributos:
HABILIDADES:
ATADURAS FUNESTAS:
Crea unas ataduras entre las unidades enemigas haciendo que reciban un porcentaje del daño causado del otro enemigo.
- Enemigos unidos: 6
- Duración: 25 segundos
- Daño compartido: 12%,16%,20%,24%
- Tiempo de recarga: 36,30,24,18 segundos
PALABRA DE LAS SOMBRAS:
Warlock crea un encantamiento que tras ser lanzado sobre sí mismo o en aliados les curara por cada segundo que pase y cuando se lanza sobre un enemigo la habilidad lo dañara por segundo. Con la mejora del fragmento de aghanim esta habilidad proporciona 20% de velocidad de movimiento en aliados y 20% de reducción de velocidad de movimiento en enemigos y ahora tendrá un radio de efecto de 450.
- Curación: 18,27,36,45
- Daño: 18,27,36,45
- Duración: 10 segundos
- Rango de lanzamiento: 450,600,750,900
- Tiempo de recarga: 14 segundos
PERTURBACIÓN:
Esta habilidad requiere una canalización para poder activarse. Crea una poderosa corriente que ralentiza a los enemigos que estén en su radio de efecto, la ralentización será mayor mientras más canalización tenga la habilidad. Los enemigos seguirán ralentizados 3 segundos después de salir del radio de la habilidad o cuando termine de canalizar.
- Radio: 500,550,600,650
- Tiempo máximo de canalización: 10,12,14,16 segundos
- Velocidad más lenta por segundo: 12%,17%,22%,27%
- Límite de velocidad de movimiento lenta: 40%,60%,80%,100%
- Duración lenta: 3 segundos
- Tiempo de recarga: 50,46,42,38
OFRENDA DEL CAOS:
Invocar un golem en un área objetiva haciendo que aturde 1 segundo al enemigo y vivirá 60 segundos, también recibirá menos daño mágico. Tras la muerte del golem dejará un recompensa de oro. Con la mejora de cetro invoca 2 golem que tendrá menos vida y recompense reducida.
- Radio de aturdimiento: 600
- Número de golem con cetro: 2
- Vida del golem: 1000,2000,3000
- Daño del golem: 100,150,200
- Armadura del golem: 6,9,12
- Reducción De recompensa de oro con cetro: 50%
- Vida del golem con cetro: 750,150,2250
- Daño del golem con cetro: 75,110,150
- Regeneración de vida del golem: 25,50,75
- Tiempo de recarga: 170
Árbol de talento:
Nivel 10: +2 para todos los atributos (opcional)
Nivel 10: +50 de velocidad de movimiento para los gólems de Ofrenda del Caos / +3 % de daño para Ataduras Funestas
Nivel 15: -5 segundos de tiempo de recarga para Palabra de las Sombras / +40 de daño por segundo para Perturbación
Nivel 20: +25 de daño/curación para Palabra de las Sombras / Invoca un Gólem cuando mueres
Nivel 25: 80 % de resistencia mágica para los gólems de Ofrenda / +20 de armadura para los Gólems de Ofrenda del Caos
Jugabilidad:
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