GUÍA DOOM

Se caracteriza por ser un héroe que puede matar a los enemigos más fuertes por ejemplo: los carry y los hard carry porque cuenta con habilidades que anulan fácilmente al enemigo. Doom no puede ser de gran ayuda al principio porque no cuenta con suficiente armadura a principios del juego lo que le hace vulnerable en fase de líneas.

Descripción:

Ataque:

  • velocidad de ataque: 99
  • daño: 58-68
  • alcance de ataque: 200
  • velocidad de movimiento: 285
  • amplificación de hechizo: 0%
  • regeneración de mana: 0.75

Defensa:

  • Armadura: 4.8
  • resistencia física: 22%
  • resistencia mágica: 25%
  • resistencia de estado: 0.0%
  • evasión: 0%
  • regeneración de vida: 2.40

Atributos:

HABILIDADES:

DEVORAR:

Permite a Doom devorar creeps neutrales o enemigos haciendo que este gane sus poderes( si Doom mantiene desactivado esta habilidad no ganará ningún poder del creep neutral).La duración es igual al tiempo de reutilización.

  • Oro adicional: 60,120,180,240
  • nivel máximo para devorar neutral: 4,5,6,6
  • Tiempo de duración: 60 segundos
  • Tiempo de recarga: 60 segundos

TIERRA QUEMADA:

Doom quema la tierra haciendo que ésta haga daño por segundo a sus enemigos ganando así velocidad de movimiento.

  • Daño: 15,30,45,60
  • Velocidad ganada: 9%,11%,13%,15%
  • Radio: 600
  • Duración: 15 segundos 

HOJA INFERNAL:

Prende en llamas su espada que le permite aturdir a sus enemigos dañándolos con el daño base de Doom y quemándolos durante 4 segundos según el porcentaje de vida de los enemigos, además con la mejora del fragmento de aghanim aturdirá 1.2 segundos y si el héroe es mayor de nivel 24 el aturdimiento aumentará en 0,6 y recibirá 150 de daño extra.

  • Duración del aturdimiento: 0.6
  • Aturdimiento con fragmento de aghanim: 1.2
  • Daño base por fuego: 16,20,24,28
  • Vida máxima como daño: 1.25%,2.5%,3.75%,5%

CONDENACIÓN:

Doom lanza una maldición a un héroe enemigo causándole daño por segundo lo cual hace que pierda cualquier efecto positivo, sellando sus habilidades e ítems pero con la mejora de cetro esta habilidad desactiva cualquier habilidad pasiva y aumenta su duración más 6 segundos. 

  • Daño por segundo: 30,45,60
  • Duración: 16 

Árbol de talento:

Nivel 10: +2 para todos los atributos (opcional)

Nivel 10: +20 de daño para tierra quemada / +12% de resistencia mágica

Nivel 15: Devorar funciona en creeps ancestrales / -10 segundos de tiempo de recarga para tierra quemada

Nivel 20: +15% de velocidad de movimiento para tierra quemada / +30 de daño por segundo para condenación

Nivel 25: +150% de hendidura / +2.4% de daño para hoja infernal

Jugabilidad:

Ficha oficial de Doom
Héroes de agilidad
Héroes de fuerza
Héroes de inteligencia

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