GUÍA SNIPER

Guía sniper dota 2: Como muchos héroes de agilidad Sniper no cuenta con mucha vida pero sin con una gran cantidad de daño y armadura. Sin duda alguna Sniper es un héroe de distancia pero es el héroe que tiene mayor alcance para atacar en el juego siendo así difícil para un enemigo acercarse a Sniper. Puede ir de posición mid porque solo necesita niveles y ítems para poder matar enemigos porque muy fácil lo pueden matar ya sea con héroes con daga o héroes con teletransportación.

Descripción:

Ataque:

  • velocidad de ataque:127
  • daño: 40-46
  • alcance de ataque: 550
  • velocidad de movimiento: 285
  • amplificación de hechizo: 0.0%
  • regeneración de mana: 0.75

Defensa:

  • armadura: 3.5
  • resistencia física: 17%
  • resistencia mágica: 25%
  • resistencia de estado: 0%
  • evasión: 0%
  • regeneración de vida: 1.90

Atributos:

HABILIDADES:

METRALLA:

Hace que Sniper lance una metralla al suelo causando daño con perdigones, también ralentizará a cualquier enemigo o cree que este en el radio de efecto de la metralla. Esta habilidad tiene cargas para lanzarse.

  • Cargas máximas: 3
  • Daño por segundo: 44,59,74,89
  • Ralentización de movimiento: 26%,32%,38%,44%
  • Radio: 450
  • Duración: 10 segundos

DISPARO A LA CABEZA:

Sniper aumenta la precisión de sus ataques haciendo que haga un daño adicional al héroe atacado con una cierta probabilidad de sacar ataques precisos y haga retroceder una corta distancia a sus enemigos.

  • Probabilidad: 30%
  • Distancia de retroceso: 38
  • Daño adicional: 20,50,80,110

APUNTAR:

Esta habilidad le permite a Sniper aumentar el alcance de su ataque pasivamente haciendo que ataque de mas lejos. Al activar esta habilidad Sniper ataque con golpes verdaderos y tiene un 30% de probabilidad de activar disparo a la cabeza, también hace que te muevas un 25% más lento. La habilidad solo durara 4 segundos.

  • Tiempo de recarga: 35,30,25,20 segundos
  • Alcance adicional: 400
  • Alcance tras haber activado la habilidad: 800
  • Tiempo de recarga: 7.7,6.8,6,5.1

ASESINAR:

Sniper apunta a una unidad enemiga haciendo que canalice su poder durante unos breves segundos y que al acabar de canalizar haga un fuerte disparo que hará que causa un gran daño y miniaturdira al afectado. Con la mejora de cetro hace que asesinar aturde al enemigo y reduzca la canalización de la habilidad. 

  • Daño: 320,485,650
  • Alcance de lanzamiento: 3000
  • Duración de la canalización: 2 segundos
  • Duración de la canalización con cetro: 0.5 segundos
  • Aturdimiento con cetro: 1,1.25,1.5

GRANADA ATURDIDORA:

Sniper lanza esta habilidad haciendo que los enemigos sean empujados hasta 450 de distancia desde su punto inicial causando que haga 125 de daño y que ralentice 50% de velocidad de movimiento, también hará que los enemigos no puedan atacar durante 3 segundos. Se obtiene con la mejora del fragmento de aghanim. 

  • Radio:375
  • Tiempo de recarga: 13.6
  • Rango de lanzamiento: 600

Árbol de talento:

Nivel 10: +2 para todos los atributos (opcional)

Nivel 10: +15 de daño / 15 % de reducción de tiempo de recarga

Nivel 15: -14 % de ralentización para Metralla / +30 de velocidad de ataque

Nivel 20: +24 de daño por segundo para metralleta / +28 de distancia de retroceso para disparo a la cabeza

Nivel 25: +6 cargas para metralleta / +100 de alcance de ataque

Jugabilidad:

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